App per la realtà aumentata
Stub. Pagina da sviluppare con fonti e test in aula. Stato: bozza.
Panoramica
Raccoglie le principali applicazioni di realtà aumentata utilizzabili a scuola per visualizzare modelli 3D, esplorare ambienti virtuali e creare esperienze interattive.
App principali (da verificare disponibilità e aggiornamenti)
| App | Uso tipico | Piattaforma | Costo |
|---|---|---|---|
| Google Expeditions / Immersive Reader | visite virtuali | iOS/Android | gratuito |
| CoSpaces Edu | creare ambienti AR/VR | browser/iOS/Android | freemium |
| Merge Cube | oggetti 3D in mano | iOS/Android | gratuito base |
| Quiver | colorare e far animare | iOS/Android | freemium |
| ARCore / ARKit | sviluppo AR avanzato | Android/iOS | gratuito |
Considerazioni d’uso in classe
- Verificare compatibilità con i dispositivi della scuola prima di pianificare l’attività.
- Valutare la necessità di account: alcune app richiedono registrazione.
- Attenzione a pubblicità e acquisti in-app nelle versioni gratuite.
Da sviluppare
- Test su dispositivi scolastici reali.
- Collegamento a attività specifiche (es. visita AR a una centrale energetica, modello 3D di una struttura).
- Alternative offline per classi senza connettività.
Fonti
— nessuna: contenuti da validare —